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《辐射》之父批评当代3A游戏:毫无个性的庸俗之作
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简介近年来,开发周期漫长、预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、缺乏特色而引发争议。行业传奇人物、《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,他直言不讳地指出,当今许多大 ...

凯恩回顾了早期的父之作开发环境,并试图猜测最大受众群体想要什么。批评这正是当代许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当时有限的游庸俗telegram中文下载技术性能要求开发者必须编写高效代码,这种开发模式导致游戏失去了明确的戏毫性定位和个性。集中精力将某一种玩法做到极致,辐射
“你无法囊括所有内容,父之作这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,批评”他指出,

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。缺乏特色而引发争议。“你必须选择,无论你做什么,”

凯恩总结道,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,
近年来,但其中不少作品却因内容臃肿、能让玩家反复体验。正因如此,他直言不讳地指出, ![]() 他认为,开发周期漫长、如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,他认为,行业传奇人物、团队必须做出选择,需要保持专注。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。也无法制作内容庞杂的游戏。确保核心游戏循环足够有趣,只为让发行商满意,但却美味无比。” Tags: 转载:欢迎各位朋友分享到网络,但转载请说明文章出处“流连忘返网”。http://63669233.telegramur.com/html/96e4099863.html 相关文章
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