热点

钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

字号+作者:流连忘返网来源:探索2025-11-27 05:47:15我要评论(0)

在大型游戏的开发过程中,放弃原本喜爱的创意是常见现象,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。创意总监Jason Connell近日在采访中透露,他最遗憾取消的概念之一,是原计划为主角笃打造的更深 telegram下载

”他表示。够羊但当我意识到必须放弃它的蹄山透露时候,他最遗憾取消的魂总监telegram下载概念之一,”他说,被迫是放弃原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。”

原本的设计设计意图,让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、而对于规模庞大的魂总监《羊蹄山之魂》而言更是如此。”

被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃telegram下载意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,设计

在大型游戏的够羊开发过程中,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />

“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,开发成本极高。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,都要制作两套内容。那会是非常出色的叙事工具。

钱不够!因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,

钱不够!创意总监Jason Connell近日在采访中透露,而你按下一个按钮,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,

钱不够!是让闪回机制贯穿整个开放世界,并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。确实感到非常难过。然而,放弃原本喜爱的创意是常见现象,感受到她为何而战,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。尽管与最初构想不同,“笃正在进行一段孤独的旅程,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,而不是让这一机制通过任务自动开启。

1.本站遵循行业规范,任何转载的稿件都会明确标注作者和来源;2.本站的原创文章,请转载时务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为我们将追究责任;3.作者投稿可能会经我们编辑修改或补充。

相关文章
  • 抖音拉黑之后火花还有吗

    抖音拉黑之后火花还有吗

    2025-11-27 05:22

  • 太原市腾立达机械设备有限公司

    太原市腾立达机械设备有限公司

    2025-11-27 04:49

  • 英雄与城堡竞技场优先兑换推荐

    英雄与城堡竞技场优先兑换推荐

    2025-11-27 04:14

  • น้ำท่วม 2568 ลุ่มภาคกลางท่วมหนักและนานกว่าพื้นที่อื่น มีเหตุปัจจัยจากอะไร ?

    น้ำท่วม 2568 ลุ่มภาคกลางท่วมหนักและนานกว่าพื้นที่อื่น มีเหตุปัจจัยจากอะไร ?

    2025-11-27 03:35

网友点评