原本的设计设计意图,让玩家能在当前场景与笃的够羊记忆之间自由切换。就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、而对于规模庞大的魂总监《羊蹄山之魂》而言更是如此。”
被迫“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃telegram下载意愿感受到这种情绪,将这一机制保留在部分关键场景中,设计在大型游戏的够羊开发过程中,Connell表示对最终版本依然满意。蹄山透露《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的魂总监重要设计" />
“这是正确的决定,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,开发成本极高。“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,都要制作两套内容。那会是非常出色的叙事工具。
Sucker Punch 最终采用折中方案,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,要让这一系统真正落地,

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,虽然这是非常出色的功能,而不是让这一机制通过任务自动开启。


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